Pequena recordação da infância nos anos 90

• Não existia Orkut
• Garotos de 13 anos usavam roupas remendadas pela mãe
• Mc Donalds custava R$ 4,50
• Biscoito Fofy existia
• Meninas de 11 anos brincavam de boneca
• Meninos de 13 anos assistiam Cavaleiros do Zodíaco e Dragon Ball Z
• Existia Chiquititas e não Rebeldes
• Plutão ainda era um Planeta
• Festas de 15 anos não eram eventos/shows
• As músicas tinham coreografia
• Tênis de luzinha era essencial
• Kinder Ovo era 1 real
• Quem não lembra do chocolate da Mônica?
• Pessoas REALMENTE se conheciam e não por Orkut
• Maquiagem era coisa de gente grande
• Fotos não eram tiradas para serem colocadas no orkut e sim para recordarem um momento
• Pra saber da vida de alguém só lendo os cadernos de perguntas que fazíamos
• Crianças tinham Bichinho Virtual e não Celular
• Não existiam emos
• Se mandava cartinhas pra dizer que amava e não scraps no Orkut
• Merthiolate ardia
• Comprava vários biscoitos da Elma Chips só pra pegar o Tazo
• Dava prazer de ficar em casa aos Domingos só pra ver TV

Bons tempos aqueles...

Chocalho

Chocalho é o nome genérico para vários instrumentos musicais, mais precisamente idiofones de agitamento, que consistem num recipiente oco que contém pequenos objectos no seu interior. Entre os instrumentos que se podem considerar como chocalhos temos o chocalho (propriamente dito), as maracas, o ganzá, o caxixi, o xique-xique, etc.

O "chocalho", propriamente dito, consiste num cilindro comprido oco, geralmente de metal, com objetos no seu interior (conchinhas, missangas, sementes, etc.). O nome em inglês é shaker, e é também com esse nome que o instrumento é conhecido em Portugal. O som é produzido agitando o instrumento, de modo que os objectos no seu interior choquem com as paredes internas. Muito usado em samba e bossa nova e em festas populares brasileiras, como o carnaval brasileiro. A partir da década de 1950, começou a ser muito difundido em conjuntos musicais.

Os chocalhos pode ser confecciondos artesanalmente, com latas e pedras.

No Brasil, a palavra “chocalho” também é utilizada para designar uma soalheira usada em batucadas de samba.

Existem também chocalhos de plástico, para entreter bebês.

Lembro da minha priminha quando era bebe.. adorava chocalhos... bons tempos aqueles...

Bola

Vamos falar de algo que até hoje é usado, esse nunca vai ficar nos bons tempos, mas vou postar sobe ele aqui rsrs

A Bola

A bola é um objeto utilizado para lazer de uma pessoa e em diversos desportos. A bola é por vezes esférica, mas pode ter outras formas, como a oblonga (apenas em poucos casos em especial, como a bola de rúgbi) ou a quadrada (que é usada no dominó). A bola pode ser oca e repleta de ar, como a bola de futebol, ou sólida, como a bola de bilhar ou de golfe. Na maioria dos jogos, as jogadas acontecem em função do estado da bola sendo acertada, chutada, ou arremessada pelos jogadores.

Bolas eram usadas em tempos antigos por povos como os egípcios, gregos, romanos, astecas e os povos que os precederam na América Central.

Jogos com bola mais comuns no mundo

* Badminton
* Beisebol
* Basquetebol
* Bolinha-de-gude
* Bilhar
* Bocha
* Boliche
* Biribol
* Críquete
* Croquet
* Queimada
* Futebol
* Futebol
* Futebol Americano
* Futebol Australiano
* Futebol de Areia
* Futebol Gaélico
* Futsal
* Pelada
* Rúgbi
* Golfe
* Handebol
* Hóquei
* Hóquei em campo
* Hóquei no gelo
* Hóquei em patins
* Lacrosse
* Malabarismo
* Netball
* Pelota Basca
* Pólo
* Pólo Aquático
* Squash
* Tênis
* Tênis de mesa
* Voleibol

Veja as fotos de algumas bolas.



























































Bola de Futebol


Bola de Críquete


Bola de Baseball
     


Bola de Bilhar


Bola de Lacrosse


Bola de Futebol Australiano
     


Bola de Futebol Americano


Bola de Rugby


Bola de Golf
     



Bola de Inflavel



Bola de promocional Copa 2010


Bola de Baoding

     


Bola de Basquete


Bola de Tênis


Bola de Softball
     


Bola de Volei
   

Lego


O sistema LEGO é um brinquedo cujo conceito se baseia em partes que se encaixam permitindo inúmeras combinações.

Criado pelo dinamarquês Ole Kirk Christiansen, é fabricado em escala industrial em plástico injetado desde meados da década de 1950, popularizando-se em todo o mundo desde então.

História

O brinquedo surgiu numa pequena empresa familiar na década de 1930. Obteve sucesso na década de 1960, expandindo-se nas décadas seguintes.

Atualmente o grupo LEGO emprega mais de 10.000 pessoas em cerca de 140 países, ocupando a posição de líder mundial no segmento de brinquedos para crianças nas faixas dos três meses aos dezesseis anos de idade.

LEGO na educação

Os produtos LEGO encontram-se hoje em massa nos grandes institutos de educação nos países desenvolvidos, desde a pré-escola, onde as linhas tradicionais do grupo divertem as crianças e estimulam a sua concentração e criatividade, até à universidade, onde linhas tecnológicas como a LEGO Technic e a LEGO Mindstorms permitem aos estudantes aperfeiçoarem-se em design, robótica e mecatrônica.

Linhas do brinquedo

1987
Em 1987 o brinquedo era produzido em três grandes linhas:

DUPLO - destinada a crianças com até cinco anos de idade.
LEGO Basic - para brincar a partir dos cinco anos de idade. Constituída por blocos básicos que se encaixam entre si, acrescidos de rodas, portas, janelas, bonecos e outras peças especiais, permitindo infinitas combinações.
Séries 200 e 300 - conjuntos simples;
Série 500 - conjuntos mais elaborados, compreendendo manuais de sugestões de montagens.
Legoland - para brincar a partir dos cinco anos de idade. Composta pelos blocos Basic em maior variedade, permitindo a reprodução do ambiente de uma cidade com seus ocupantes, edifícios e veículos (aéreos, aquáticos e terrestres), subdividido em dois grandes temas:
City (Cidade); e
Space (Espaço)

1988
No ano de 1988, registraram-se algumas pequenas alterações nas linhas:

DUPLO - recomendada para crianças de 1½ a 5 anos de idade;
Basic - voltado para crianças a partir dos 3 anos de idade; e
Legoland - para crianças a partir de 5 anos de idade, subdividida em três grandes temas:
City (Cidade);
Space (Espaço); e
Castle (Castelo).
O brinquedo fechou a década, em 1990, apenas com a recomendação da linha Legoland para crianças a partir dos 6 anos de idade.

1991
A década de 1990 iniciou-se em 1991 com uma maior gama de linhas:

Duplo - estendida para crianças de 0 a 5 anos de idade, subdividida em:
Duplo Baby - segmentada para crianças de 0 a 2 anos de idade, com peças grandes, coloridas, com sons e movimentos, destinados à estimulação precoce essencial ao desenvolvimento psicomotor neste estágio da vida;
Duplo Building Sets - segmentada para a faixa de 1½ a 5 anos de idade;
Duplo Play Sets - segmentada para a faixa de 2 a 5 anos de idade, com maior realismo, destinada a crianças na pré-escola;
Duplo Play House - idem, sobre o tema casa (cozinha, sala de estar, banheiro, quarto dos pais e quarto das crianças) e família (avós, pais e filhos);
Basic - atendendo crianças dos 3 aos 12 anos de idade;
Séries 300 e 1000 - segmentada para crianças dos 3 aos 12 anos de idade
Séries 500, 700 e 800 - segmentada para crianças dos 5 aos 12 anos de idade.
Legoland - voltada para crianças dos 5 aos 14 anos de idade, segmentada em:
Pirates - para crianças dos 5 aos 12 anos de idade, explorando o universo lúdico dos piratas;
Castle - idem, explorando o universo da cavalaria, magia e castelos medievais;
Town - ibidem, explorando o universo dos espaços e serviços urbanos;
Boats - para crianças dos 6 aos 12 anos de idade, explorando o universo dos veículos aquáticos;
Train - para crianças dos 6 aos 14 anos de idade, explorando o universo das ferrovias; e
Space - para crianças dos 5 aos 12 anos de idade, voltado para o universo da exploração espacial, segmentado em:
Blacktron
Space Police
M:Tron
Modelteam - conjuntos para a faixa dos 7 aos 16 anos de idade, com maior realismo, voltados para o modelismo;
LEGO Technic - idem, voltados para a educação tecnológica e a mecatrônica.

1993
Enquanto isso, no Brasil, no ano de 1993, eram oferecidas as linhas:


Duplo - subdividida em:
Duplo Building - para crianças de 1½ a 5 anos de idade; e
Duplo Play - conjuntos temáticos para crianças de 2 a 5 anos de idade.
System - subdividida em:
Basic - voltada para crianças dos 3 aos 12 anos, por sua vez subdividida em:
3+ - conjuntos com um nível básico de dificuldade;
5+ - idem com um nível intermediário; e
7+ - ibidem com um nível avançado.
Cidade - para crianças dos 5 aos 12 anos de idade, nas linhas:
Vôo
Porto
Lazer e
Polícia.
Piratas - para crianças dos 5 aos 12 anos de idade, nas linhas:
Piratas e
Soldados.
Espacial - para crianças dos 5 aos 12 anos de idade, na linha Ice Planet.
Castelo - para crianças dos 5 aos 12 anos de idade, nas linhas:
Turma dos Lobos e
Cavaleiros Negros.

1995
O ano de 1995 viu as seguintes linhas:


Duplo - reclassificada para crianças dos seis meses aos seis anos de idade, segmentada em:
Duplo Primo
Duplo Building Sets
Duplo Play Sets
Duplo Play House
Duplo Toolo
System - voltada para crianças dos três aos dezesseis anos de idade, segmentado em:
Free Style – conjuntos com blocos para criação livre
a partir de 3 anos – conjuntos com blocos de maiores dimensões
a partir de 4 anos – conjuntos com maior quantidade de rostos
a partir de 5 anos – conjuntos com blocos de menores dimensões e minifigs
a partir de 6 anos – conjuntos com pneus de borracha, motor de 9 v para meninos e variedade de elementos decorativos para meninas
suplementos (blocos em cores sortidas, separador, baseplates em cores sortidas, mesa de brincar, livro de idéias)
Bellville – de 5 a 12 anos
Paradisa – de 5 a 12 anos
Town – de 5 a 12 anos
Airport (aeroporto)
Fire (bombeiros)
Harbour (porto)
Leisure (lazer)
Police (polícia)
Racing (corridas)
Spaceport (espaçoporto)
Vehicles (veículos)
Supplements (suplementos)
Trains (trens) – de 7 a 12 anos
Ships (embarcações) – de 6 a 12 anos
Pirates – de 5 a 12 anos
Pirates (piratas)
Indigo Islanders (indígenas)
Castle (castelo)
Dragon Knights
Royal Knights
Aquazone – de 5 a 12 anos
Aquasharks
Aquanauts
Space – de 5 a 12 anos
Spyrius
Ice Planet
Space Police
Model Team – de 9 a 16 anos
Technic - para a faixa etária dos sete aos dezesseis anos.
Starter Sets – de 7 a 12 anos, para iniciantes
Advanced Sets – de 9 a 16 anos, conjuntos avançados.
Dacta - Divisão educacional (sob consulta)
No mesmo ano, no Brasil, foram comercializadas as linhas:
Duplo - dos 1½ aos 6 anos
System - dos três aos dezesseis anos, segmentada em:
Free Style (lançamento)
City
Paradisa
Trem
Barcos
Castelo, segmentada em:
Cavaleiros do Dragão e
Cavaleiros do Rei
Piratas, segmentada em:
Selvagens
Soldados e
Piratas
Aquazone, segmentada em:
Aquanauts
Aquasharks
Espaço
Spyrius
Ice Planet
Technic - dos sete aos dezesseis anos, segmentado em:
Iniciante e
Avançado
Modelteam

1996
Nesse ano, no Brasil, foram comercializadas as linhas:


Duplo – voltada para a faixa dos 1½ aos 6 anos de idade
System – dos 3 aos 16 anos
Free Style
de 5 a 12 anos
de 6 a 12 anos
City – de 5 a 12 anos
Paradisa – de 5 a 12 anos
Trens – de 7 a 12 anos
Barcos – de 5 a 12 anos
Piratas – de 5 a 12 anos
Piratas
Armada Imperial
Castelo – de 5 a 12 anos
Turma dos Lobos
Cavaleiros do Rei
Aquazone – de 5 a 12 anos
Aquanauts
Aquasharks
Espaço – de 5 a 12 anos
Exploriens
Spyrius
Technic – dos 7 aos 16 anos
Iniciante – dos 7 aos 12 anos
Avançado – dos 9 aos 16 anos
Model Team – dos 9 aos 16 anos

1997
Nesse ano, no Brasil, foram comercializadas as linhas:


Primo – atendendo à faixa dos 6 aos 24 meses, visando estimular o desenvolvimento infantil
Duplo – dos 1 ½ aos 5 anos
System – dos 3 aos 12 anos
Free Style
de 3 a 12 anos
de 5 a 12 anos
Cidade – de 5 a 12 anos, centrada em conjuntos modulares
Paradisa – de 6 a 12 anos
Divers – de 5 a 12 anos
Aquazone – de 5 a 12 anos
Aquanauts
Aquasharks
Castelo – de 6 a 12 anos (conjuntos Castelo da Bruxa)
Western – de 5 a 12 anos
Índios
Cowboys
Espacial – de 5 a 12 anos
Exploriens
UFO
Technic – dos 7 aos 12 anos

1998
Nesse ano, no Brasil, foram comercializadas as linhas:


Primo – estendido para a faixa dos 3 aos 24 meses de idade
Duplo – dos 1 ½ aos 5 anos
System – dos 3 aos 12 anos
Free Style
de 3 a 12 anos
de 5 a 12 anos
Cidade – de 5 a 12 anos, centrado na linha Júnior, voltada para iniciantes, com conjuntos mais simples e rápidos de montar.
Paradisa – de 6 a 12 anos
Divers – de 5 a 12 anos
Aquazone – de 5 a 12 anos
Aquanauts
Stingrays (novo)
Western – de 5 a 12 anos
Índios
Cowboys
Espacial – de 5 a 12 anos
UFO
Radical (X-tream) – de 5 a 12 anos
Resgate (Res-Q) – de 5 a 12 anos
Ninja – de 5 a 12 anos
Aventura (Egito) – de 5 a 12 anos
Technic – dos 7 aos 12 anos

1999
Nesse ano, no catálogo mundial, eram promovidos as seguintes linhas:


System
Rock Raiders - de 5 a 12 anos
Star Wars – de 6 a 12 anos, sob licença da Lucasfilms
Adventurers (Selva) – de 5 a 12 anos
Adventurers (Egito) – de 5 a 12 anos
Ninja – de 5 a 12 anos
Space Port – de 5 a 12 anos
Extreme Team – de 5 a 12 anos
Res-Q – de 5 a 12 anos
City Center – de 5 a 12 anos
Aquazone – de 5 a 12 anos
Hydronauts
Stingrays
Insectoids
Radio Control – de 7 a 12 anos, conjuntos rádio-controlados
Model Team
Trains
Technic – de 7 a 12 anos
Throw Bots - robôs que se transformam e lançam discos
8500 – Torch
8501 – Ski
8502 - Turbo
8503 - Scuba
8504 - Jet
8505 - Amazon
8506 - Granite
8507 - Electro
Cyber Slam – de 7 a 12 anos, robôs que competem, lutando entre si
Tech Build – de 9 a 16 anos

2000

Baby - de 0 a 36 meses
Baby Mickey - de 6 a 36 meses, licenciado pela Disney
Duplo - de 1 ½ a 5 anos
Winnie the Pooh - de 2 a 6 anos, licenciado pela Disney
Little Forest Friends - de 2 a 6 anos
Action Wheelers - acima de 4 anos
System
Classic - de 3 a 12 anos
Temáticos:
Mickey Mouse - de 4 a 9 anos, licenciado pela Disney
City Center - de 5 a 12 anos
Campeonato de Futebol - de 6 a 16 anos
Space Port
Artic - de 6 a 12 anos
Rock Raiders - de 6 a 12 anos
Knights Kingdom – de 6 a 12 anos
Ninja – de 6 a 12 anos
Adventurers (Amazon) – de 6 a 12 anos
Adventurers (Dino Island) – de 6 a 12 anos
Race – de 6 a 12 anos
Star Wars – de 6 a 12 anos, licenciado pela Lucasfilm Ltd.
Technic
Star Wars – acima de 8 anos, licenciado pela Lucasfilm Ltd.
Speed Slamers – acima de 7 anos
Roboriders – acima de 7 anos
Throw Bots – acima de 7 anos
Radio Control – de 7 a 12 anos
Trains – de 7 a 12 anos
Bionicles – de 7 a 12 anos

2003

LEGO Explore – a partir dos 6 meses de idade, divulgado como "o primeiro sistema de jogo do mundo completamente integrado para crianças em idade pré-escolar."
Explore sendo eu – a partir dos 6 meses de idade
Explore juntos – a partir dos 12 meses
Explore imaginação – a partir dos 18 meses
Linha Bob, the Builder, a partir de 2 anos de idade, sob licença da HIT Entertainment PLC.
LEGO Fazer & Criar – a partir dos 7 anos de idade, propondo novas abordagens e possibilidades, a partir de conjuntos integrando peças de alta e baixa tecnologia, com apoio em livros de idéias com sugestões para modelos de construção rápida, para experientes e avançados.
LEGO Inventor – acima de 7 anos
LEGO Designer Set – acima dos 6 anos
LEGO Creator – acima dos 4 anos
LEGO História & Ação
World City – a partir dos 7 anos
4Juniors – a partir dos 4 anos
Orient Expedition – de 6 a 12 anos
Sports – a partir de 6 anos
Island Extreme Stunts -De 6 anos adiante, composto por uma linha de aventura em que haviam bandidos em diferentes transportes (como barcos, aviões, carros, etc.)
Harry Potter e a Câmara dos Segredos – a partir dos 6 anos, sob licença da Warner Bros.
Discovery – a partir dos 7 anos, sob licença da Discovery Comunications, Inc.
Racers – a partir dos 6 anos
Star Wars – a partir dos 7 anos, sob licença da Lucasfilm, Ltd.
Bionicle: a partir dos 7 anos
Lego Next
Spybotics (requer computador PC compatível)
LEGO Mindstorms (requer computador PC compatível) - conjuntos que utilizam motores e sensores eletrônicos para montagem de robôs, programáveis para executar funções simples.

2005

Quatro - de 1 a 3 anos de idade, lançamento de linha composta por blocos maiores e de textura mais suave.
Baby - de 3 a 18 meses de idade.
Duplo, nas linhas:
Ville - dos 2 aos 5 anos de idade
Train - dos 2 aos 6 anos de idade
Bob, the Builder, sob licença da HIT Entertainment PLC.
Racers - linha Ferrari, sob licença da Ferrari S.p.A.
Castle - dos 3 aos 6 anos de idade
Bulk
Princess Castle - dos 3 aos 6 anos de idade, voltada para o público feminino
LEGO, nas linhas:
Belville - acima de 5 anos, lançamento da linha Hans Christian Andersen com os conjuntos:
A Polegarzinha
A Pequena Sereia
A Rainha das Neves
A Princesa e o grão de ervilha
A Caixinha de Fósforos
Clickits, acima de 6 anos de idade, voltada para a produção de artesanato e customização
Creator - acima de 3 anos de idade
Designer Sets - acima de 6 anos de idade
Designer Sets City - acima de 5 anos de idade
City - acima de 4 anos e acima de 5 anos de idade
World City - acima de 6 anos de idade
Pirates - acima de 4 anos de idade
Alfa Team - acima de 6 anos de idade
Knights' Kingdom - acima de 5 anos e acima de 6 anos de idade
Star Wars - acima de 7 anos de idade, sob licença da Lucasfilm, Ltd.
Harry Potter - acima dos 6 anos de idade, sob licença da Warner Bros.
Sports
Vikings (pré-lançamento)
Bionicle
Racers
Tiny Turbos Garage
Technic - acima de 7 anos de idade
LEGO Mindstorms
Jogos eletrônicos
Ver artigo principal: Anexo:Lista de jogos de computador e video games LEGO

Videos

Bionicle - em vídeo e DVD.

2006

Duplo - de 2 a 5 anos de idade
Town
Ville
Zoo
Pirates
Train - linha Thomas & Friends, sob licença da Gullane (Thomas) Ltd.
LEGO - a partir de 4 anos
Bionicle
Batman, sob licença da DC Comics
EXO-FORCE
Star Wars, sob licença da Lucasfilm, Ltd.
Knights' Kingdom
Dino 2010
Vikings
Racers - linha Ferrari, sob licença de Ferrari S.p.A.
City
Creative Building
Creator
Technic
LEGO Mindstorms

Os parques temáticos

Legoland (Billund, Dinamarca)
O primeiro parque temático LEGO foi construído em 1968, na mesma Billund que viu o produto nascer. Para a confecção da cidade do LEGO foram utilizados mais de 55 milhões de peças, que formam diferentes tipos de estruturas, figuras e esculturas. Mais de 30 milhões de visitantes de todo o mundo já visitaram este parque desde a sua inauguração.

Legoland Windsor (Grã-Bretanha)
Detalhe do modelo LEGO da Trafalgar Square em Londres, em exibição na Legoland Windsor (2003)O segundo parque temático foi inaugurado em 29 de Março de 1996 na cidade de Windsor, ao norte de Londres, vizinho ao famoso Castelo de Windsor e a Eton College. Das estações ferroviárias de Windsor & Eton Central ou de Windsor & Eton Riverside, um serviço especial de ônibus conduz os visitantes até ao parque, que desde a sua inauguração já recebeu mais de dois milhões de visitantes. Entre as atrações destacam-se a montanha-russa, o carrossel, viagens em 3-D e espetáculos de luzes laser ao ar livre, ao anoitecer. Com as peças foram recriadas atrações nacionais famosas como a torre do Big Ben e a roda-gigante London Eye, símbolos londrinos, a Torre Eiffel, parisiense, a Torre de Pisa, italiana, os moinhos, holandeses e a Estátua da Liberdade, nova-iorquina. À semelhança do famoso Museu de Cera de Mme. Tousseau, os rostos de celebridades também foram recriados em LEGO, destacando-se o de Marilyn Monroe.

Legoland Carlsbad (Califórnia, EUA)
O terceiro parque temático foi inaugurado em 1999, em Carlsbad, no Estado da Califórnia (Estados Unidos da América), já tendo recebido mais de 4 milhões de visitantes.

Legoland Günzburg (Alemanha)
O quarto parque foi recentemente inaugurado em 2002, na cidade de Günzburg, na Baviera alemã, onde se projetava receber uma média de 6 mil visitantes por dia.

Curiosidades

- Kristiansen seu criador escolheu o nome Lego que significa do dinamarquês "brinca bem", que em latim significa "eu armo" ou "eu junto", uma coincidência que o carpinteiro desconhecia.

- De acordo com informação do fabricante, divulgada a partir de 1974, com apenas seis tijolos LEGO 2x4 poder-se-iam obter 102.981.500 diferentes combinações. Entretanto, em 2004, cálculos do Departamento de Matemática da Universidade de Copenhagen indicaram que esse número eleva-se a 915.103.765 combinações possíveis.

- A temperatura máxima para lavagem dos blocos é de 40°C.

- O plástico utilizado no brinquedo é o ABS.

- A margem de erro tolerada nas dimensões de uma peça LEGO é de 2 milésimos de milímetro.

- O brinquedo é utilizado nas competições da FIRST.

- O primeiro jogo eletrônico do fabricante foi o LEGO Island, para Playstation, voltado para o público infantil.

- Foram recriadas algumas obras de Maurits Cornelis Escher com Lego.

- Em 2009, a Lego, em parceria com a Alcatel, lançou um telefone celular desmontável. O seu proprietário pode alterar-lhe a aparência, trocando a parte externa, exatamente igual às pequenas peças do brinquedo

Dois dos comerciais mais assistidos da Lego no Brasil






Um dos comerciais da Lego mais assistidos Nos Estados Unidos



Lego era foda!!! bons tempos aqueles...

Bom Bom & Mau Mau

Desenho bastante popular no Brasil, na década de 1970 pela Tv Tupi, Bom-Bom & Mau-Mau [não é o nosso administrador rsrs] foi lançado nos Estados Unidos em 1968, como mais uma produção bem sucedida da dupla de diretores Depatie-Freleng e dos estúdios Merisch.O desenho, que primava pelo bom humor, tinha todos os elementos necessários para atrair a criançada, um ritmo muito ágil, histórias engraçadíssimas e o melhor de tudo: personagens marcantes. Um a personificação de tudo que é apropriado, o outro, o símbolo daquilo que é perverso.

A dupla de opostos que dá nome ao desenho vivia em guerra, em episódios de aproximadamente 7 minutos de duração, porque Bom-Bom estava sempre às voltas com as artimanhas perversas de
Mau-Mau. Bom-Bom era um rapaz bondoso, educado e visualmente também não deixava a desejar, tinha todas as características dos galãs de desenhos animados, queixo grande, olhos azuis, cabelos louros e encaracolados e tipo atlético. Já Mau-Mau era a sua antítese, clássico soberano dos vilões de desenhos animados, além de rude e ambicioso, ele exibia um estereótipo muito comum dos sujeitos malvados, sempre com um sorrisinho sinistro e um
olhar maquiavélico, narigudo, além de uma estatura nada favorável e um bigodinho preto de cafajeste. As diferenças entre ambos ajudavam as crianças a assimilar comportamentos, já que essas dessemelhanças eram exatamente o motivo para os dois personagens viverem em guerra, pois Mau-Mau guardava outro adjetivo nada agradável em si, ele era invejoso, e por isso mesmo sempre tentava frustrar e embaraçar a vida do pobre BomBom.

Em cada episódio Bom-bom estava quieto em seu canto, enquanto Mau-Mau arquitetava maneiras de transformar o bem estar do mocinho numa confusão, tudo pelo prazer de vê-lo mal. Então
entrava em cena a boa conduta do herói que tentava resolver suas brigas de maneira educada, apelando para a moral e os bons costumes, mas no final não tinha jeito a solução era sair pro sopapo. Os planos do vilão acabavam sempre tendo o alvo contrário, pois quem se dava mal-mal era o Mau-Mau. O episódio da corrida de locomotivas é impagável!

O desenho também foi exibido no Brasil na década de 1980 pela Tvs e Sbt, juntamente com os desenhos da Cobrinha Azul, Toro e Pancho, Poderoso Cachorrão e Meu Amigo o Tubarão.

Video com aberturas de desenhos dos anos 80 - Parte 3

Parte 3 de desenhos produzidos nos anos 80 e que fizeram sucesso no Brasil ou pela série ou por outros motivos (principalmente brinquedos. A maioria deles passavam em programs como Clube da Criança, Balão Mágico, Xou da Xuxa, Bozo, Show Maravilha, Oradukapeta entre outros.

Uma coisa interessante de se observar é que os desenhos que passavam na Globo tinham suas aberturas eliminadas (caso de Caverna do Dragão) ou suprimidas drásticamente (caso de He-Man), por isso muitas dessas aberturas soam como inéditas para quem não viu o desenho em outros canais (Thundercats mesmo saiu da Globo e passou para o SBT, onde finalmente sua abertura foi exibida).

Aqui na terceira parte de desenhos temos o exemplo dos Smurfs, que fez o maior sucesso o Brasil mas que ninguém sabia como era a abertura. Tem também um clássico dos 80 e que tem uma música de abertura que está sempre presente em músicas retrô - A Nossa Turma.

Neste video comtém a abertua dos desenhos:
- Kissyfur
- Smurfs
- Snorks
- Heathcliff
- A Nossa Turma (The Get Along Gang)
- Popples
- Muppet Babies
- Cavalo de Fogo (Wildfire - abertura em português)
- Thundarr, O Bárbaro (Thundarr, The Barbarian)


Bicicleta

A bicicleta é um veículo com duas rodas presas a um quadro, movido pelo esforço do próprio usuário (ciclista) através de pedais. Foi inventada no século XIX na Europa. Com cerca de um bilhão de unidades em todo o mundo [1], a bicicleta é usada tanto como meio de transporte no ciclismo utilitário, como objeto de lazer no cicloturismo e para competições desportivas de ciclismo.

A bicicleta afetou consideravelmente a história tanto no campo industrial como no cultural. No início, a bicicleta inspirou-se em tecnologias pré-existentes. Hoje, no entanto, tem contribuído para outras áreas. Além de lazer e transporte, as bicicletas estão sendo adaptadas para outras utilizações, na área militar e em esportes.

A bicicleta também é bastante utilizada como meio de transporte no dia-a-dia, por ser um transporte barato, ecológico e saudável.

Historia

Falar a respeito da matéria da história da bicicleta é um tanto complexo, pois há vários estudos, muitas cópias e poucas definições razoáveis que podem ser aproveitadas. Entre os diversos que se relacionam com o assunto pode-se citar um estudo interessante que explica a sua de forma clara e resumida.

Segundo alguns historiadores e o que nos mostram alguns ensaios fotográficos, há um estudo muito bem feito, idealizado por Leonardo da Vinci e registrado em um código guardado no museu de Madrid, resultante de pesquisas feitas pelo professor Piccus, da Universidade de Massachusetts, nos EUA, que nos mostra, através de esboços, um sistema de transmissão por corrente, mecanismo físico principal que aciona as atuais e modernas bicicletas idealizado por Da Vinci. Apesar de que tais desenhos na realidade mostrem um sistema de transmissão bem básico, muitos historiadores consideram-nos o primórdio da indústria da bicicleta no mundo.

No período compreendido entre os séculos XV e XVI, foram desenvolvidos diversos veículos de duas e quatro rodas acionados por mecanismo composto de corrente, alavanca e outros dispositivos os quais por vezes traziam problemas ao seu usuário, pois frequentemente levavam a tombos sérios ou mesmo causando danos às roupas. Tais dispositivos eram cômicos, outros não seguiam os princípios básicos da física e a grande maioria deles era na realidade uma imitação um tanto extravagante de um mecanismo já existente, com raríssimas exceções.

Entretanto, a bicicleta teve seu nome inserido na história por volta do início de 1790, quando o conde Sivrac da França idealiza o celerífer, posteriormente denominado de celerífero, que era um veículo primitivo de duas rodas ligadas por uma ponte de madeira em forma de cavalo e acionado por impulso alternado dos pés sobre o chão, ou seja, na forma de solavancos. Curiosamente, apesar do incomodo e bastante desconfortável esse tipo de transporte era útil na época, para pequenas distâncias.

Por volta de 1816 o barão alemão Karl Friedrich Christian Ludwig Drais von Sauerbronn adaptou uma direção ao celerífero que passou a ser denominada de guidão. Junto com o primeiro guidão apareceu a draisiana, umas das primeiras bicicletas. Apesar desse novo equipamento, ainda sim, era bastante incômodo e desconfortável manusear a draisiana.

Em abril de 1818, o próprio Barão Drais apresenta seu invento no parque de Luxemburgo, em Paris, e meses mais tarde faz o trajeto Beaune - Dijon, na França. Esse invento é mais parecido com a atual bicicleta, porém de forma dinâmica bem diferente e de material mais pesado, pois era feita com uma liga de antimônio, metal bem pesado.

Em 1840, o escocês Kirkpatrick Macmillan adapta ao eixo traseiro duas bielas ligadas por uma barra de ferro. Isto provocou o avanço da roda traseira, dando-lhe maior estabilidade e possibilidade de manuseio e manejo rápido. Com esse mecanismo a bicicleta ficou mais segura e estável, pois nas curvas evitava o antigo jogo do corpo para o lado oposto ao movimento a fim de manter estável o equilíbrio, já que o equipamento em si era bastante pesado.

No ano de 1855 o francês Ernest Michaux inventa o pedal, que foi instalado num veículo de duas rodas traseiras e uma dianteira. Os pedais eram ligados à roda dianteira, e o invento ficou conhecido como velocípede, palavra oriunda do latim velocidade + pé ou velocidade movida a pé. Alguns consideram-no a primeira bicicleta moderna, e na verdade ficou sendo chamado de triciclo posteriormente.

A prefeitura de Paris criou, em 1862, caminhos especiais nos parques para os velocípedes para não se misturarem com as charretes e carroças, dando assim origem às primeiras ciclovias, pois era comum alguns acidentes, rotineiramente os animais das charretes e carroças assustavam-se, causando sustos e ferimentos aos condutores. No mesmo ano, Pierre Lallement viu alguém andando com uma draisiana e teve a ideia de construir seu próprio veículo, mas com a adaptação de uma transmissão englobando um mecanismo de pedivela giratório e pedais fixados no cubo da roda dianteira. Ele então acabou criando a primeira bicicleta propriamente dita depois que mudou-se para Paris em 1863.

Primeira fábrica

No ano de 1862, Ernest Michaux consegue fabricar 143 unidades em doze meses, sendo considerado o primeiro fabricante oficial de bicicletas ou biciclos. Essa denominação de biciclos caiu em desuso, pois um brinquedo chamado triciclo acabava deixando o usuário confuso quanto aos nomes de tais produtos.

Resultante da ideia de Michaux, em 1875 nasce a primeira fábrica de bicicletas do mundo, a Companhia Michaux, esta começou a fabricar bicicletas em série.

Evolução


Em 1877 Rousseau apresenta um dispositivo que, por meio de duas correntes, multiplicava o giro da roda dianteira, dando maior velocidade e flexibilidade à bicicleta.

Como medida de aperfeiçoamento e evolução, em 1880 Vicent constrói a primeira bicicleta com transmissão aplicada ao cubo da roda traseira e, no mesmo ano, na Inglaterra, Thomas Humber inventa o quadro de quatro tubos. Com esses dispositivos o conjunto obtém maior estabilidade, principalmente nas descidas e curvas.

Pneus

Inventado em 1887, na Irlanda por John Boyd Dunlop, sua ideia deu tão certo que originou-se umas das mais famosas marcas de pneus do mundo, a Dunlop Tires.

Em 1891, o francês André Michelin lança o pneu desmontável e o mesmo francês funda a indústria de pneus Michelin, tão conhecida nos dias atuais na Fórmula 1, um dos grandes concorrentes da Dunlop e Goodyear.

A bicicleta no esporte

A primeira corrida de ciclismo documentada foi uma corrida de 1.200 metros ocorrida em 31 de Maio de 1868 no Parque de Saint-Cloud, Paris. A corrida foi vencida pelo inglês expatriado Dr. James Moore que correu em uma bicicleta com pneus maciços de borracha.[2]

A primeira corrida cobrindo a distância entre duas cidades foi Paris-Rouen e também foi vencida por James Moore, que percorreu os 123 quilômetros que separam as cidades em 10 horas e 40 minutos

A bicicleta no Brasil

Em 1898, a bicicleta chega ao Brasil vinda da Europa. A partir desta data com sucessivas modificações técnicas e um processo variado de aperfeiçoamento em relação aos materiais empregados e aos vários tipos relacionados esta evoluiu para a atual bicicleta.

Em 1945 devido a dificuldades na importação por causa da II Guerra Mundial a Caloi passou a fabricar peças para bicicleta na cidade de São Paulo. Somente em 1948 as bicicletas começaram a ser fabricadas no Brasil, por essa mesma empresa, e tornaram-se populares. Neste mesmo ano foi fundada a Monark, que também passaria a fabricar bicicletas.

Um dos primeiros comerciais da Caloi



Um dos primeiros comerciais da Monark



Atualmente, segundo dados da Abraciclo (Associação Brasileira de Fabricantes de Motocicletas, Ciclomotores, Motonetas, Bicicletas e Similares), o Brasil é o 3º maior fabricante de bicicletas do mundo, com 5,5 milhões de unidades produzidas em 2007, atrás a penas da China e da Índia, países que concentram 76% da produção mundial. Além disso, o Brasil foi em 2007 o 5º maior mercado consumidor de bicicletas do mundo, e possuía nesse mesmo ano uma frota de 65 milhões de bicicletas nas ruas.

De 2007 pros dias de hoje teve uma boa queda, pelo fato das pessoas estarem mais no mundo digital (preferem andar de bicicleta em jogos do que na vida real) e darem peferencia a carros e motos (ar mais poluido e vida mais cedentaria), boa a época em que todos curtiam a boa e velha bicicleta... bons tempos aqueles...

Batalha Naval

Batalha naval é um jogo de tabuleiro de dois jogadores, no qual os jogadores têm de adivinhar em que quadrados estão os navios do oponente. Embora o primeiro jogo em tabuleiro comercializado e publicado pela Milton Bradley Company em 1931, o jogo foi originalmente jogado com lápis e papel (como na imagem a esquerda).

O jogo original é jogado em duas grelhas para cada jogador - uma que representa a disposição dos barcos do jogador, e outra que representa a do oponente. As grelhas são tipicamente quadradas, estando identificadas na horizontal por números e na vertical por letras. Em cada grelha o jogador coloca os seus navios e regista os tiros do oponente.

Antes do início do jogo, cada jogador coloca os seus navios nos quadros, alinhados horizontalmente ou verticalmente. O número de navios permitidos é igual para ambos jogadores e os navios não podem se sobrepor.

Após os navios terem sido posicionados o jogo continua numa série de turnos, em cada turno um jogador diz um quadrado na grelha do oponente, se houver um navio nesse quadrado, é colocada uma marca vermelha, senão houver é colocada uma marca branca.

Os tipos de navios são: porta-aviões (5 quadrados adjacentes em forma de T), os submarinos (1 quadrado apenas), barcos de dois, três e quatro canos. Numa das variações deste jogo, as grelhas são de dimensão 10x10, e o número de navios são: 1, 4, 3, 2, 1, respectivamente.

Hoje em dia existem jogos virtuais de batalha naval para consoles e PCs, podendo jogar contra a inteligencia artificial do computador ou on-line com pessoas do mundo todo

Imagem de um tabuleiro de batalha naval para PC


Mas nenhum jogo virtual se compara ou "tabuleiro de papelão" nos divertiamos muito nessa epoca... bons tempos aqueles...

Video com aberturas de desenhos dos anos 80 - Parte 2

Parte 2 de desenhos produzidos nos anos 80 e que fizeram sucesso no Brasil ou pela série ou por outros motivos (principalmente brinquedos. A maioria deles passavam em programs como Clube da Criança, Balão Mágico, Xou da Xuxa, Bozo, Show Maravilha, Oradukapeta entre outros.

Nesta segunda parte da série de desenhos animados dos anos 80 entram mais desenhos de aventura, mas com uma linha meio diferente dos do primeiro vídeo. Tem também aqueles baseados em filmes famosos (como Robocop e Caça-Fantasmas) e um penetra no Final que deveria ter ficado no próximo vídeo - a parte 3 - por ser... hum... digamos... fofo demais, ainda mais comparado com os desenhos do início. Para completar há os desenhos que marcaram a volta da Disney ao mercado de animação depois de anos sem novas produções.

Uma curiosidade: houveram dois desenhos com o nome Caça-Fantasmas (Ghostbusters), um deles baseado no filme homônimo que foi uma dos sucessos de bilheteria dos anos 80. Porém o desenho, digamos, genérico é mais antigo, o que obrigou a versão animada do filme a ter que mudar o nome, ficando como "The Real Ghostbusters" (Os Autênticos Caça-Fantasmas).

Neste video comtém a abertua dos desenhos:
- Poly Position
- Transformers
- Comandos em Ação
- Robocop
- Os Caça-Fantasmas
- Os Fantasmas
- Duck Tales
- Tico e Teco e os Defensores da Lei
- Os Ursinhos Gummi
- Os Ursinhos Carinhosos

Push Pop

Push Pop é um tipo de pirulito que você pode chupar e depois guardar de novo
Push Pop tinha em varios sabores e alguns vinham caramelizados, hoje em dia existe varios tipos de Push Pop mais é bem dificil de se encontrar.
Veja a imagens de todos o tipos de Push Pops abaixo:



Video do comercial do Push Pop
Em Espanhol porque não achei a versão dublado em português, caso alguem ache me mande o link que eu do os créditos